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Dentro de poco conseguirás el martillo, con el cual puedes hundir la estaca que está tras la casa de Rosso. Si quieres, cuando salgas de la casa puedes tirar todas las piedras que la rodean. Sube por la colina y dirígete a la parcela al este. Coge el contenedor de corazón y salir de la rendija que hay en la sala como pintura. Cuando Yuga salga de la pared, dispárale una flecha para aturdirlo y golpéalo con la espada. Cuando entres en la sala, Yuga transformará a Osfala en un cuadro y te desafiará.
¡Te tengo!
Ponte sobre él para que aparezca un cofre con 20 rupias. No puedes continuar en este punto, así que vuelve a tu casa para pedirle alquilado a Ravio el arco. Es entonces cuando debes dirigirte al cementerio con la espada que se había dejado el capitán. Una vez hayas guardado, dirígete una parcela al oeste, otra al norte y una más al oeste, siguiendo a Guri.
Continúa el pasillo por el sur y encontrarás una salida al exterior. Súbete a ellas fundido a la pared, deja que suban y vuelve a fundirte para llegar a la puerta grande norte de arriba. Rompe las calaveras y pulsa el interruptor para abrir una plataforma que te llevará hasta el jefe de la mazmorra. A continuación, golpea el interruptor que está bajo la puerta norte de la sala. Súbete a una pequeña plataforma cuadrada y desde allí golpea el interruptor anexo. Vuelve allí, cruza el nuevo puente y dirígete al sureste de la sala.
En el S2, sube las escaleras de la derecha y llegarás hasta un cofre con 50 rupias. Ahora abre la puerta cerrada que hay al norte de la sala, gastando la llave pequeña que te quedaba. Si quieres, puedes pasar por un camino secreto que hay al sur de la sala caminando bajo la plataforma móvil cuando esté tocando el suelo.
¡Basta de juegos!
A continuación, toma un estrecho camino en dirección norte, y fundido en la pared, podrás llegar hasta la llave pequeña que cayó anteriormente. Ahora, dirígete hasta la sala noroeste de la P2, que puedes abrir con la llave pequeña. Regresa ahora a la sala suroeste, y creando un muro de arena y arrojando una piedra grande, recoge la llave pequeña que está en el cofre. Regresa a dicha sala, toma la llave pequeña del cofre y abre la puerta este. Desviándote por la izquierda, crea otro muro y fúndete en él para obtener 5 rupias en un cofre y dirigirte a la sala norte.
- Un nuevo tipo de elemento presente en este juego son los llamados artilugios Zonnan, unos objetos la mar de �tiles que pueden usarse para crear veh�culos, combinarlos con nuestras armas o resolver much�simos puzles.
- Vuelve a subir las escaleras y esta vez crea el puente en la mitad de la sala.
- En el extremo encontrarás un interruptor que activa uno de los ventiladores para que su corriente de aire te empuje hasta un segundo interruptor.
- Dentro de dicha carpeta encontrarás un buen grupo de archivos, pero nosotros solo necesitamos dos.
- Una vez dentro, lee la historia del héroe legendario en cinco cuadros en la sala de espera.
- Si quieres, pon una bomba sobre las lozas agrietadas para poder bajar y obtener 50 rupias en un cofre si elegiste el camino de la derecha.
Jefe 8: Inflamio de la Roca de la Tortuga
Acaba con todos ellos para desbloquear un punto de teletransporte al principio de la mazmorra. Cuando le destruyas, se dividirá en muchos monstruos más pequeños de debes derrotar de la misma forma. Ten paciencia con la barra de vitalidad y recupera corazones de las calaveras que hay en la sala.
Ilumina de nuevo la sala y repite la operación cuantas veces sea necesario hasta matarlo. Ten mucho cuidado, porque se vuelve rapidísimo en este estado. En algún momento, se romperá su máscara y dejará caer muchas rupias.
Ve a la sala del fondo de la PB (la que tiene un portal de teletransporte) y sal por la puerta sudoeste para obtener una llave pequeña de un cofre. Enla siguiente sala, tírate al agua y pasa por la pequeña puerta al norte, en la que encontrarás un enorme tronco con pinchos. Desde abajo puedes encontrar unas escaleras ascendentes en las que hay una llave pequeña. Déjate caer a la pequeña plataforma de abajo y fúndete con la pared superior para desplazarte hacia la izquierda.
Lizette Neme y su camino en el Centro Libanés: "La comunidad quería que una mujer llegara”
Al frente encontrarás un interruptor que activa la turbina del centro. Ten cuidado con los monstruos y llega hasta la pared derecha de la sala. Sal trucos link king por la puerta que acabas de desbloquear y activa el interruptor de abajo para encender una turbina.
Para salir basta con que uses la rendija, pero puedes obtener más rupias si te fusionas con la pared y te diriges hacia arriba. Dirígete hacia el sur usando la pared cuando la plataforma se contraiga para no caerte. Tómala y dirígete al fondo de la sala, donde se ha abierto una puerta. Cuando mates a los tres, aparecerá un cofre con la llave del jefe.
Primero, debes esperar a que Yuga lance bolas de luz. Aquí se vuelve bastante más violento y rápido, hace combos de ataques y hasta tira su arma a modo de bumerán. En algún momento, comenzará a tirar bolas de energía oscura que debes esquivar corriendo mientras se teletransporta.
